Los 20 juegos no están ordenados alfabéticamente ni por dificultad, sino agrupados según lo que demandan de la sala. Algunos no necesitan casi nada (¿Preferirías?, Piensa rápido) y funcionan como juegos rompehielos fáciles de jugar en cuanto la gente se sienta, antes de que alguien se haya animado. Otros necesitan ya un poco más de confianza en la sala (Charadas, El más propenso a) y funcionan mejor una vez que el grupo ya ha reído junto una vez. Jugar primero a un juego de bajo esfuerzo y luego a uno de mayor energía se parece más a cómo se debe llevar el ritmo de una sesión real que elegir juegos al azar, ya sea un rompehielos para un grupo pequeño o uno grande.
Lo que es idéntico en todos los juegos es la página: un título, una instrucción clara y un área de juego, todo diseñado para ser legible e imprimible en una sola hoja. Lo que cambia es la mecánica, algunos son de respuesta y comparación (Mi partida mental), algunos son físicos (Tira los dados, rompe el hielo), algunos son de palabras (Deconstruye las palabras, Carrera de búsqueda de palabras). Esa variedad es deliberada: un facilitador puede usar todo el paquete sin repetir el mismo tipo de interacción dos veces seguidas, que es normalmente donde las sesiones de rompehielos grupales empiezan a perder energía.
Este paquete es adecuado para un facilitador que dirija un grupo cuyo tamaño o estado de ánimo no controla del todo, un gerente que inicia una reunión en línea o en persona, un profesor que comienza un trimestre con alumnos de primaria o mayores, o alguien que organiza una reunión familiar de edades mixtas con niños y adultos. Es menos adecuado para una única actividad fija que se realizará siempre de la misma manera (una noche de trivial clásica, por ejemplo, donde un juego bien construido supera a veinte opciones).
En comparación con otros juegos de la tienda, este es el conjunto de uso general. Nuestra plantilla de creación de equiposestá diseñada específicamente para que un nuevo equipo se conozca entre sí (nombres, roles, datos curiosos), y nuestro paquete de juegos para despedida de solteraestá tematizado para un evento específico. Este paquete no tiene tema ni público fijo por diseño, las mismas 20 páginas funcionan en una reunión de pie del lunes o en una fiesta del sábado, por eso funciona igual de bien como juegos rompehielos para adolescentes, para adultos o para un entorno de grupo mixto.
Una elección deliberada que vale la pena señalar: varios juegos aparecen dos veces con una variación (Piensa rápido y piensa rápido, ronda de velocidad; Mi partida mental y su versión "Compara respuestas"). Eso no es relleno, significa que un facilitador al que le gustó cómo se jugó un juego puede volver a jugarlo más tarde en la misma sesión o en una de seguimiento sin repetirlo exactamente.