Die 20 Spiele sind weder alphabetisch noch nach Schwierigkeitsgrad sortiert, sondern danach gruppiert, was sie vom Raum verlangen. Einige brauchen fast nichts (Was würdest du eher?, Denk schnell) ) und funktionieren, sobald sich alle hinsetzen, noch bevor jemand aufgetaut ist. Andere setzen bereits etwas mehr Vertrauen im Raum voraus (Scharade, Wer würde am ehesten …?) und funktionieren besser, sobald die Gruppe bereits einmal gemeinsam gelacht hat. Zuerst ein Spiel mit wenig Aufwand und später eines mit mehr Energie zu spielen, entspricht der nötigen Taktung einer echten Sitzung eher, als Spiele zufällig auszuwählen.
Bei jedem Spiel gleich ist die Seite: ein Titel, eine klare Anleitung und ein Spielfeld, alles so gestaltet, dass es gut lesbar ist und auf einem Blatt ausgedruckt werden kann. Was sich ändert, ist der Mechanismus: Einige basieren auf Antworten und Vergleichen (Mein Gedanken-Match), einige sind körperlich (Würfeln, das Eis brechen), andere basieren auf Wörtern (Wörter dekonstruieren, Wettrennen zur Wörtersuche). Diese Vielfalt ist beabsichtigt: Eine moderierende Person kann das gesamte Paket durchführen, ohne zweimal hintereinander dieselbe Art von Interaktion zu verwenden – genau da verlieren Icebreaker-Sitzungen normalerweise an Energie.
Dieses Paket eignet sich für eine moderierende Person, die eine Gruppe leitet, deren Größe oder Stimmung sie nicht vollständig kontrollieren kann, für eine Führungskraft, die ein Meeting eröffnet, eine Lehrkraft, die ein Semester beginnt, oder jemanden, der ein Familientreffen mit verschiedenen Altersgruppen veranstaltet. Weniger geeignet ist es für eine einzelne, feste Aktivität, die jedes Mal auf dieselbe Weise durchgeführt wird (zum Beispiel einen klassischen Quizabend, bei dem ein gut konzipiertes Spiel besser ist als zwanzig Optionen).
Im Vergleich zu den anderen Spielen im Shop ist dieses hier das Allzweckset. Unsere Vorlage zur Teambildung ist speziell darauf ausgerichtet, dass ein neues Team einander kennenlernt (Namen, Rollen, interessante Fakten), und unser Spielepaket zur Brautparty ist auf ein bestimmtes Ereignis zugeschnitten. Dieses Paket hat bewusst kein Thema und keine festgelegte Zielgruppe: Dieselben 20 Seiten funktionieren bei einem Stand-up am Montag ebenso wie bei einer Party am Samstag. Deshalb bleiben die Inhalte neutral und sind weder speziell auf den Büro- noch auf den Partygebrauch ausgerichtet.
Eine bewusste Entscheidung, auf die man hinweisen sollte: Mehrere Spiele erscheinen mit einer Variante zweimal (Denk schnell und Denk schnell – Schnellrunde; Mein Gedanken-Match und seine Version „Antworten vergleichen“). Das ist kein Füllmaterial, sondern bedeutet, dass eine moderierende Person, der ein Spiel gefallen hat, es später in derselben Sitzung oder bei einer Folgesitzung erneut spielen kann, ohne es exakt zu wiederholen.