I 20 giochi non sono ordinati alfabeticamente né per difficoltà: sono raggruppati in base a ciò che richiedono alla stanza. Alcuni hanno bisogno di quasi nulla (Preferiresti, Pensa velocemente) ) e funzionano dal momento in cui le persone si siedono, prima ancora che qualcuno si sia riscaldato. Altri richiedono che nella stanza ci sia già un po’ più di fiducia (Mimo, Chi è più probabile che...) e rendono meglio dopo che il gruppo ha già riso insieme almeno una volta. Iniziare con un gioco poco impegnativo e passare più tardi a uno più energico rispecchia meglio il ritmo necessario in una sessione reale rispetto a scegliere i giochi a caso.
Ciò che è identico in ogni gioco è la pagina: un titolo, un’unica istruzione chiara e un’area di gioco, tutto progettato per essere leggibile e stampato su un solo foglio. A cambiare è la meccanica: alcuni richiedono di rispondere e confrontare le risposte (La mia corrispondenza mentale), alcuni sono fisici (Lancia i dadi, rompi il ghiaccio), altri sono basati sulle parole (Decostruisci le parole, Gara di ricerca delle parole). Questa varietà è intenzionale: il facilitatore può gestire l’intero pacchetto senza ripetere due volte di seguito lo stesso tipo di interazione, che è di solito il punto in cui le sessioni rompighiaccio iniziano a perdere energia.
Questo pacchetto è adatto a chi facilita un gruppo di cui non controlla completamente le dimensioni o l’umore, a un manager che apre una riunione, a un insegnante che inizia un nuovo periodo scolastico o a chi ospita una riunione di famiglia con partecipanti di età diverse. È meno adatto come singola attività fissa da svolgere sempre allo stesso modo, per esempio una classica serata di quiz, in cui un gioco ben costruito è preferibile a venti opzioni.
Rispetto agli altri giochi del negozio, questo è il set multiuso. Il nostro Modello per il team building è pensato specificamente per aiutare un nuovo team a conoscersi (nomi, ruoli, curiosità), mentre il nostro Pacchetto di giochi per il bridal shower è a tema per un evento specifico. Questo pacchetto non ha un tema né un pubblico fisso per scelta: le stesse 20 pagine funzionano sia in una riunione del lunedì mattina sia a una festa del sabato, motivo per cui i contenuti restano neutrali invece di essere specifici per l’ufficio o per una festa.
L’unica scelta intenzionale che vale la pena segnalare è che diversi giochi compaiono due volte, con una variante (Pensa velocemente e Pensa velocemente — Giro lampo; La mia corrispondenza mentale e la sua versione «Confronta le risposte»). Non è riempitivo: significa che un facilitatore a cui è piaciuto il modo in cui si è svolto un gioco può riproporlo più tardi nella stessa sessione o in una successiva senza ripeterlo esattamente.