Os 20 jogos não estão ordenados alfabeticamente nem por dificuldade; estão agrupados pelo que exigem da sala. Alguns precisam de quase nada (Preferias, Pensa Depressa) e começam a funcionar assim que as pessoas se sentam, antes de alguém estar descontraído. Outros precisam de um pouco mais de confiança entre os presentes (Mímica, Quem é Mais Provável) e resultam melhor depois de o grupo já ter rido em conjunto pelo menos uma vez. Começar com um jogo de pouco esforço e passar mais tarde para um jogo de maior energia aproxima-se mais do ritmo de uma sessão real do que escolher jogos ao acaso.
O que é idêntico em todos os jogos é a página: um título, uma instrução clara e uma área de jogo, tudo concebido para ser legível e impresso numa só folha. O que muda é a mecânica: alguns baseiam-se em responder e comparar (A Minha Correspondência Mental), alguns são físicos (Lança os Dados, Quebra o Gelo), e alguns são baseados em palavras (Desconstrói as Palavras, Corrida de Encontrar Palavras). Essa variedade é deliberada: um facilitador pode dinamizar todo o conjunto sem repetir o mesmo tipo de interação duas vezes seguidas, que é normalmente quando as sessões de quebra-gelo começam a perder energia.
Este conjunto é adequado para um facilitador que dinamiza um grupo cujo tamanho ou disposição não controla totalmente, para um gestor que inicia uma reunião, um professor que começa um período letivo ou alguém que organiza um convívio familiar com várias idades. É menos adequado para uma única atividade fixa que será dinamizada sempre da mesma forma (uma noite clássica de perguntas e respostas, por exemplo, em que um jogo bem concebido é melhor do que vinte opções).
Comparado com outros jogos da loja, este é o conjunto polivalente. O nosso Modelo de Team Building foi concebido especificamente para ajudar uma nova equipa a conhecer-se (nomes, funções, curiosidades), e o nosso Conjunto de Jogos para Festa de Despedida de Solteira tem como tema um evento específico. Este conjunto não tem tema nem público-alvo fixo, por design: as mesmas 20 páginas funcionam numa reunião rápida de segunda-feira ou numa festa de sábado, razão pela qual o conteúdo se mantém neutro, em vez de ser específico para um escritório ou uma festa.
A única escolha deliberada que vale a pena assinalar: vários jogos aparecem duas vezes, com uma variação (Pensa Depressa e Pensa Depressa — Ronda Relâmpago; A Minha Correspondência Mental e a sua versão «Comparar Respostas»). Isso não é conteúdo de enchimento; significa que um facilitador a quem tenha agradado a forma como um jogo decorreu pode dinamizá-lo novamente mais tarde na mesma sessão ou numa sessão de seguimento, sem o repetir exatamente.