Cada diapositivo utiliza a mesma mecânica: uma pergunta, um conjunto de respostas ocultas e um clique para as revelar. O que muda de diapositivo para diapositivo é apenas a categoria e o número de respostas ocultas, até 10, nunca a própria interação, uma vez que um jogo que altera as suas regras a meio perde uma sala mais depressa do que um jogo simplesmente menos entusiasmante. Essa consistência também facilita a expansão, porque todos os diapositivos seguem o mesmo formato: duplicar um diapositivo e escrever uma nova pergunta demora os mesmos minutos, quer esteja a criar a ronda 8 quer a ronda 20.
Este modelo foi concebido para alguém que conduz o jogo em direto, avançando pelos diapositivos enquanto uma sala ou uma chamada reage em tempo real, um líder de equipa a iniciar uma reunião, um profissional de recursos humanos a orientar uma sessão de formação ou um educador a dinamizar um workshop. É menos adequado se quiser que os participantes preencham algo em silêncio, sem um anfitrião em direto; a mecânica de clicar para revelar só resulta quando alguém a conduz ativamente e um grupo reage em voz alta em conjunto, seja presencialmente ou através de partilha de ecrã.
Em comparação com outros jogos da loja, este foi concebido em torno de conteúdos gerais para equipas e locais de trabalho, com perguntas que funcionam para qualquer grupo, qualquer empresa e qualquer tema que escolha escrever, em vez de se centrarem numa pessoa ou evento específico, como acontece com o nosso Jogo de Trivia da Despedida de Solteira . Ambos utilizam a mesma mecânica de Family Feud com clique para revelar, mas as perguntas daquele são criadas em torno de uma noiva e de um casamento específicos, enquanto as deste se destinam a ser preenchidas com aquilo que se adequar à sua equipa, departamento ou cultura empresarial.
A única escolha deliberada que vale a pena salientar: inclui apenas 7 diapositivos, não um jogo completo pré-construído. É um modelo inicial, não uma limitação, uma vez que todos os diapositivos seguem o mesmo formato; o ficheiro foi concebido para ser duplicado muito além dos 7 originais, em vez de ser apresentado como um jogo com uma duração fixa. A ideia é manter a estrutura e substituir as suas próprias categorias e respostas, não limitar-se a alterar as cores de algo que, de resto, já está terminado.