Os 20 jogos não estão ordenados aleatoriamente; passam de menor exposição pessoal para maior exposição. Isto ou Aquilo e Lançar um dado não pedem quase nenhuma informação pessoal, por isso funcionam nos primeiros cinco minutos com um grupo que nunca se encontrou. Conhece-me e Encontra alguém que pedem mais: passatempos, curiosidades, preferências pessoais, e funcionam melhor quando o constrangimento inicial já desapareceu. Seguir esta ordem é mais importante num contexto profissional do que num contexto informal: colegas que mal se conhecem, especialmente numa equipa nova ou numa sessão de integração, precisam que os jogos simples funcionem antes de se sentirem à vontade para responder honestamente aos mais pessoais.
O que todos os jogos têm em comum é um formato autónomo de uma página: um desafio, uma atividade, está feito. O que muda é o quanto cada participante tem de revelar sobre si para jogar. Esta variedade existe porque uma sessão de equipa normalmente precisa das duas coisas: algo que ponha toda a gente a conversar imediatamente e algo que crie efetivamente o tipo de familiaridade que um quebra-gelo pontual não consegue criar.
Este conjunto foi criado especificamente para quem dinamiza uma sessão de equipa relacionada com o trabalho, não para uma festa informal. Especialistas de RH a abrir um workshop, gestores a dar início a uma reunião ou um responsável a conduzir a integração de uma nova contratação são o público-alvo principal, o que influencia o próprio conteúdo: os desafios mantêm-se profissionais e inclusivos, não pressupõem um contexto partilhado fora do trabalho e não incluem nada que pudesse ser constrangedor se fosse impresso e distribuído num escritório. É menos adequado para um encontro pessoal com amigos ou familiares que já se conhecem, onde um jogo como Conhece-me faria perguntas cujas respostas as pessoas já sabem. Para esse contexto, o nosso modelo geral de Modelos de jogos quebra-gelo é a melhor escolha; foi criado sem um enfoque específico no local de trabalho.
Em comparação com esse conjunto geral de quebra-gelos, este partilha alguns jogos (Bingo de equipa, Lançar um dado, Mímica), mas foi criado em torno de um objetivo central diferente. O conjunto geral existe para encher qualquer espaço de energia, seja numa reunião, num aniversário ou num reencontro familiar. Este existe especificamente para ajudar colegas que não se conhecem bem a criar familiaridade suficiente para trabalharem efetivamente em conjunto, razão pela qual Conhece-me, um formato de questionário pessoal que o conjunto geral não inclui, serve de base a esta versão.
Vários jogos foram concebidos explicitamente para funcionarem da mesma forma presencialmente ou numa videochamada, uma vez que uma equipa de trabalho é o grupo com maior probabilidade de estar parcial ou totalmente remoto. Um jogo que só funciona quando todos estão fisicamente na mesma sala, a passar papéis uns aos outros ou a levantar-se para representar algo, falha precisamente com o público para o qual este modelo foi criado.