Die 20 Spiele sind weder alphabetisch noch nach Schwierigkeitsgrad sortiert, sondern danach gruppiert, was sie von der Gruppe verlangen. Manche brauchen fast nichts (Würdest du lieber, Denk schnell) und eignen sich als unkomplizierte Kennenlernspiele, sobald sich alle hingesetzt haben, noch bevor jemand richtig in Stimmung gekommen ist. Andere erfordern bereits etwas mehr Vertrauen in der Gruppe (Pantomime, Wer am ehesten) und funktionieren besser, sobald die Gruppe schon einmal gemeinsam gelacht hat. Zuerst ein Spiel mit geringem Aufwand und später eines mit mehr Energie zu spielen, entspricht dem tatsächlichen Ablauf einer Veranstaltung eher als Spiele nach dem Zufallsprinzip auszuwählen, egal, ob es sich um ein Kennenlernspiel für eine kleine oder eine große Gruppe handelt.
Bei allen Spielen ist die Seite gleich aufgebaut: ein Titel, eine klare Anleitung und ein Spielfeld, alles so gestaltet, dass es gut lesbar ist und auf ein einzelnes Blatt gedruckt werden kann. Was sich ändert, ist die Spielmechanik: Bei manchen vergleicht man Antworten (Gedankenabgleich), bei anderen ist Bewegung gefragt (Würfle, brich das Eis), und wieder andere basieren auf Wörtern (Zerlege die Wörter, Wettrennen beim Wörtersuchen). Diese Vielfalt ist beabsichtigt: Eine Moderationsperson kann das ganze Paket einsetzen, ohne zweimal hintereinander dieselbe Art von Interaktion zu wiederholen. Genau dann verlieren Kennenlernspiele für Gruppen normalerweise an Energie.
Dieses Paket eignet sich für Moderationspersonen, die eine Gruppe leiten, deren Größe oder Stimmung sie nicht vollständig kontrollieren können, für Führungskräfte, die ein Meeting online oder persönlich eröffnen, für Lehrkräfte, die mit Grundschülern oder älteren Schülern ins Schuljahr starten, sowie für alle, die ein Familientreffen mit Kindern und Erwachsenen unterschiedlichen Alters veranstalten. Weniger geeignet ist es als einzelne feste Aktivität, die jedes Mal gleich abläuft (zum Beispiel ein klassischer Quizabend, bei dem ein gut ausgearbeitetes Spiel zwanzig Optionen übertrifft).
Im Vergleich zu den anderen Spielen im Shop ist dieses hier das vielseitig einsetzbare Set. Unsere Vorlage für Teambuilding ist speziell darauf ausgelegt, einem neuen Team zu helfen, einander kennenzulernen (Namen, Aufgabenbereiche, interessante Fakten), und unser Paket mit Spielen für die Brautparty ist auf einen bestimmten Anlass zugeschnitten. Dieses Paket hat bewusst kein Thema und richtet sich an kein bestimmtes Publikum. Dieselben 20 Seiten eignen sich für eine Besprechung am Montagmorgen genauso wie für eine Party am Samstagabend. Deshalb funktionieren sie gleichermaßen als Kennenlernspiele für Jugendliche, für Erwachsene oder für gemischte Gruppen.
Eine bewusste Entscheidung, auf die wir hinweisen möchten: Einige Spiele kommen mit einer Variante zweimal vor (Denk schnell und Denk schnell, Blitzrunde; Gedankenabgleich und die Variante „Antworten vergleichen“). Das ist kein Lückenfüller. So kann eine Moderationsperson, der ein Spiel gefallen hat, es später in derselben Veranstaltung oder bei einem Folgetreffen erneut spielen, ohne es exakt zu wiederholen.