Ogni diapositiva segue la stessa meccanica: una domanda, una serie di risposte nascoste, clicca per rivelarle. Da una diapositiva all'altra cambia solo la categoria e il numero di risposte nascoste, fino a 10, mai l'interazione in sé, perché un gioco che cambia le proprie regole a metà perde una sala più velocemente di uno semplicemente meno entusiasmante. Questa coerenza è anche ciò che lo rende facile da ampliare: ogni diapositiva segue un unico formato, quindi duplicare una diapositiva e scrivere una nuova domanda richiede gli stessi pochi minuti, sia che tu stia creando il round 8 o il round 20.
Questo modello è pensato per chi conduce il gioco dal vivo, facendo clic sulle diapositive mentre una sala o una chiamata reagisce in tempo reale: un team leader che apre una riunione, un professionista HR che conduce una sessione di formazione, un educatore che gestisce un workshop. È meno adatto se vuoi che i partecipanti compilino tutto in silenzio senza un conduttore dal vivo: la meccanica clicca-e-rivela dà i suoi frutti solo quando qualcuno la conduce attivamente e un gruppo reagisce insieme ad alta voce, di persona o tramite condivisione dello schermo.
Rispetto agli altri giochi del negozio, questo è incentrato su contenuti generici per team e luoghi di lavoro, con domande adatte a qualsiasi gruppo, azienda o argomento tu scelga di inserire, anziché essere incentrato su una persona o un evento specifico come il nostro Gioco a quiz per feste di addio al nubilato . Entrambi usano la stessa meccanica clicca-e-rivela di Family Feud, ma le domande di quello sono scritte pensando a una sposa e a un matrimonio specifici, mentre queste sono pensate per essere completate con qualsiasi elemento adatto al tuo team, reparto o alla cultura aziendale.
La scelta deliberata che vale la pena segnalare è una sola: include solo 7 diapositive, non un gioco completo già pronto. È un modello di partenza, non una limitazione, perché ogni diapositiva segue un formato identico e il file è progettato per essere duplicato ben oltre le 7 originali, invece di essere fornito come gioco di lunghezza fissa. L'idea è mantenere la struttura e sostituire le categorie e le risposte con le tue, non limitarsi a modificare i colori di qualcosa che altrimenti sarebbe già finito.