I 20 giochi non sono ordinati alfabeticamente né per difficoltà: sono raggruppati in base a ciò che richiedono al gruppo. Alcuni richiedono pochissimo (Preferiresti, Pensa in fretta) e funzionano come giochi rompighiaccio facili da avviare non appena le persone si siedono, prima che qualcuno si sia sciolto. Altri richiedono già un po' più di fiducia nel gruppo (Mimo, Chi ha più probabilità di...) e funzionano meglio quando il gruppo ha già riso insieme almeno una volta. Iniziare con un gioco che richiede poco impegno e passare a uno più energico in un secondo momento rispecchia meglio il ritmo di una sessione reale rispetto a scegliere i giochi a caso, che si tratti di un gioco rompighiaccio per un piccolo gruppo o per uno numeroso.
Tutti i giochi hanno la stessa struttura: un titolo, un'istruzione chiara e un'area di gioco, tutto pensato per essere leggibile e stampato su un unico foglio. A cambiare è la meccanica: alcuni si basano sul rispondere e confrontare le risposte (La mia risposta corrisponde alla tua), altri sono fisici (Lancia il dado, rompi il ghiaccio), altri ancora sono basati sulle parole (Scomponi le parole, Gara di ricerca di parole). Questa varietà è intenzionale: chi conduce può usare l'intero pacchetto senza ripetere lo stesso tipo di interazione due volte di fila, che è proprio il momento in cui i giochi rompighiaccio di gruppo iniziano solitamente a perdere energia.
Questo pacchetto è adatto a chi conduce un gruppo di cui non può controllare del tutto le dimensioni o l'atmosfera, a un responsabile che apre una riunione online o in presenza, a un insegnante che avvia un nuovo anno scolastico con studenti delle elementari o più grandi, oppure a chi organizza una riunione di famiglia con persone di età diverse, tra bambini e adulti. È meno adatto se cerchi una singola attività fissa da proporre sempre allo stesso modo, come una classica serata a quiz, per la quale un gioco ben progettato può essere meglio di venti opzioni.
Rispetto agli altri giochi del negozio, questo è il set più versatile. Il nostro Modello per il team building è pensato appositamente per aiutare un nuovo team a conoscersi (nomi, ruoli, curiosità), mentre il nostro Pacchetto di giochi per la festa prematrimoniale è a tema, pensato per un evento specifico. Questo pacchetto non ha né un tema né un pubblico specifico, per scelta: le stesse 20 pagine funzionano sia durante la riunione del lunedì mattina sia a una festa del sabato sera. Per questo è adatto sia agli adolescenti sia agli adulti, oltre che ai gruppi di età mista.
Vale la pena segnalare una scelta intenzionale: diversi giochi compaiono due volte in varianti diverse (Pensa in fretta e Pensa in fretta, turno a tempo; La mia risposta corrisponde alla tua e la sua versione «Confronta le risposte»). Non è materiale di riempimento: significa che chi conduce, se ha apprezzato un gioco, può riproporlo più tardi nella stessa sessione o in una successiva senza ripeterlo esattamente uguale.