Todos os diapositivos seguem a mesma mecânica: uma pergunta, várias respostas ocultas, clique para revelar. O que muda de diapositivo para diapositivo é apenas a categoria e o número de respostas ocultas, até 10; a interação nunca muda, porque um jogo que altera as próprias regras a meio perde o interesse de uma sala mais depressa do que um jogo que seja simplesmente menos entusiasmante. Essa consistência também facilita a expansão, porque todos os diapositivos seguem o mesmo formato: duplicar um diapositivo e escrever uma nova pergunta demora os mesmos poucos minutos, quer esteja a preparar a ronda 8 ou a ronda 20.
Este modelo foi concebido para alguém que conduz o jogo em direto, passando os diapositivos enquanto uma sala ou uma chamada reage em tempo real, seja um chefe de equipa a abrir uma reunião, um profissional de RH a conduzir uma sessão de formação ou um educador a orientar um workshop. É menos indicado se pretende que os participantes preencham algo em silêncio, sem um anfitrião em direto. A mecânica de clicar para revelar só resulta plenamente quando alguém conduz ativamente o jogo e um grupo reage em voz alta, em conjunto, seja presencialmente ou através da partilha de ecrã.
Em comparação com outros jogos da loja, este foi concebido em torno de conteúdos gerais sobre equipas e locais de trabalho, com perguntas que funcionam para qualquer grupo, empresa ou tema que escolha, em vez de serem criadas em torno de uma pessoa ou evento específicos, como o nosso Jogo de perguntas sobre despedidas de solteira . Ambos usam a mesma mecânica de Family Feud de clicar para revelar, mas as perguntas daquele são sobre uma noiva e um casamento específicos; as deste destinam-se a ser preenchidas com o que melhor se adequar à sua equipa, departamento ou cultura empresarial.
Uma escolha deliberada que vale a pena assinalar: inclui apenas 7 diapositivos, não um jogo completo pré-preparado. É um modelo inicial, não uma limitação, pois todos os diapositivos seguem o mesmo formato e o ficheiro foi concebido para ser duplicado muito para além dos 7 originais, em vez de ser entregue como um jogo com uma duração fixa. A ideia é manter a estrutura e substituir as categorias e respostas pelas suas, não se limitar a alterar as cores de algo que, de resto, já está terminado.